更新时间:2024-04-05 16:26作者:小留
美国犹他大学游戏设计研究生(美国犹他大学游戏设计硕士如何?),相信这个问题是许多正在准备留学的同学关心的一个问题,那么下面小编就来和大家说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
美国犹他大学游戏设计研究生怎么样?
MASTER OF ENTERTAINMENT ARTS AND ENGINEERING
MEAE被设计为一个队列模型,学生在整个两年的计划(秋季和春季学期仅)保持在一起。学生申请四个可能的方向之一(游戏艺术,游戏工程,游戏制作或技术艺术),并将采取一系列的课程专注于他们的专业。此外,他们还将与其他赛道的学生一起参加一系列课程,包括游戏设计,快速原型制作,前期制作和最终项目。每个方向也有一组集中的选修课可供选择。
专业方向:
01.游戏艺术方向:本课程的学生专注于建立、交流和分析游戏的视觉语言。这是通过掌握当前行业管道中数字化创作的基础知识来实现的。通常,被录取的学生将在数字或美术方面有很强的背景。
02.游戏工程方向:该课程的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎、图形、人工智能和新型输入设备。通常,进入这一领域的学生将拥有计算机科学或类似专业的本科学位,以及一些游戏开发专业。
03.游戏制作方向:学生可以专注于这方面的各种领域(项目管理、设计、商业开发/营销或任何组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。制作轨道的成功申请者可以来自各种各样的背景,但通常都有一些游戏开发经验。
04.技术艺术方向:技术艺术课程的学生专注于建立管道和创建标准化和自动化工具,弥合艺术与技术之间的差距。专业领域包括程序艺术,视觉特效,照明,着色器,模拟,索具和脚本。成功的申请者在艺术和程序方面都有经验。技术艺术的核心是通过视觉特效、灯光、着色器、技术动画、装配、程序内容创造、重复任务的自动化以及为美工和其他开发者开发工具来建立管道和标准,从而解决问题。技术艺术家在艺术和技术之间架起了桥梁。
美国犹他大学游戏设计研究生申请要求
1.书写样本
任何学科的批评性写作样本。该文件应该是以前的学术论文或你的专业写作样本。这篇文章的目的是向我们展示你至少在大学毕业生水平上的写作能力。请勿提交带有编辑和评分标记的创意作品或论文。
2.个人陈述
个人陈述应该描述你的背景,为什么你想从事游戏事业,你有兴趣在这个行业追求什么目标,以及你觉得这个学位课程将如何帮助你实现你的目标。声明应该大约2 - 3页,双倍行距。
3.简历
1 - 2页。
4.3封推荐信
当您在线申请时,您将被要求提供三个推荐人的姓名和联系方式。他们将收到一封电子邮件,要求他们填写评估表,并附上一封代表您的信。这三个推荐人中至少有一个应该来自学术来源。
5.成绩单
你必须有3.0的本科GPA。
6.作品集要求
仅限技术艺术方向申请人:申请人应同时提交艺术作品集和代码样本。作品集应展示对艺术和设计基础知识的扎实理解和技术能力的广度,其中可能包括3D建模,动画,索具,技术动画,灯光,视觉特效,着色器,材料,或脚本语言或基于节点的脚本解决问题。最好是,代码样本应该展示从艺术家的角度或游戏系统对可用性的理解。任何语言的代码样本都可以接受。技术艺术家经常使用脚本语言,如Python,一些人专注于编译语言,如C++。
仅限工程方向申请人:需要代码示例。任何非脚本语言都是可以接受的(优先于C++,C#和Java)你开发的工作代码,但不需要是一个完整的可构建/可编译的系统。一些对演示有用的主题包括对模块化、面向对象概念、宏、运算符等的理解您的代码应该有助于显示您对算法和数据结构的理解。请最多包括两个不同的代码样本-最多1000行代码。只有源代码。GRE成绩也强烈推荐用于工程应用。
仅限艺术方向申请人:硕士游戏工作室学位课程的申请人必须提交艺术作品集。此文件夹应包含10-15个原始艺术品样本由申请人审查(3-5个从生活的图纸样本优先)。作品集应证明申请人具有强大的基础艺术(设计原理的可证明知识)和观察技能。作品集应包括直接从现场观察中获得的图纸。重点应该放在表现的准确性上,而不是漫画或沉重的风格化。图纸应清楚地传达主题的结构和三维形式。包括你最好的作品,无论主题或媒介如何。没有传统的2D设计课或数字媒体经验的学生可以鼓励在开始第一学期之前参加一门衔接课程。作品可能包括但不限于以下原始传统和数字艺术品:人物姿势/生活图,展示设计原理知识的艺术品(即设计)、环境绘图、动画、平面设计、排版、数字艺术的数字媒体样本被强烈鼓励,来自创建的游戏的屏幕截图、在诸如Maya、Photoshop、Illustrator等数字程序中创建的作品,或绘画、雕塑、动画、人物/动物研究、人物设计、建筑效果图和景观研究的样本。
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